游戏名称:

Infinity

制作公司:

KID

游戏类型:

恋爱/悬疑类AVG

操作平台:

PS

游戏容量:

CD-ROM×2




原画:

影崎夕那

剧本:

打越鋼太郎

音乐:

阿保剛

价格:

6800円(不含税)

发行日期:

PS版:2000.3.23

文章撰写:

苍蓝的风

    以「Memories Off」等作打响名头的KID在2000年可谓大作频出:一方面大肆发售周边产品以榨取高额利润,另一方面则是下大功夫开发新作以巩固自己在非H美少女游戏界的龙头地位。由于同类业界已经没有什么可以与之抗衡的对手了(KONAMI的「心跳回忆2」在当时毁誉参半,「想见你……」未能打出名气,其他非H游戏则根本不值一提),KID的发展环境相当顺利。2000年3月23日,公司的最新作 「Infinity」发售。KID的又一系列从此诞生。
   
脚本方面的主笔为打越钢太郎。此人编写了「Memories Off」等大作的主要脚本,这一次亦出手不凡,「Infinity」的世界观被设计得宏大而又巧妙,剧情跌宕起伏,相当精彩。但有得必有失,故事到了最后竟然出现了一些无法自圆其说的部分,以至于逼得KID在之后又推出了相当于资料篇的 「Infinity Cure」进行补完。而本作的主画为著名的18禁漫画家影崎夕那担当,此君的画风略显不成熟,画面整体显得比较的凌乱。加上PS那奇差无比的2D机能,游戏的画面实在说不上太好。
    这款游戏便是「Infinity」系列的初作,也是之后的「Never7」的雏形,由于我并没有玩过,所以在此放一些截图以供大家参考 ,更详细的介绍请参阅下面的「Never7」。
   


游戏名称:

Infinity Cure

制作公司:

KID

游戏类型:

恋爱/悬疑类AVG

操作平台:

NGP

游戏容量:

卡带×1




原画:

影崎夕那

剧本:

打越鋼太郎

音乐:

阿保剛

价格:

NGP版:4800円(不含税)

发行日期:

2000.11.23

文章撰写:

苍蓝的风

    「Infinity」PS版发售之后迅速获得了相当程度的好评,并且一度在各大美少女游戏BBS上引发了大规模的讨论。在众多热心玩家的共同研究之后,联名向KID株式会社提出了许多疑问。
    事实上,由于世界观设定的特殊性,「Infinity」的剧情有很多地方无法自圆其说的地方。因此在「Infinity」发行半年之后的2000年11月23日,一个类似于资料篇的最新相关作品 「Infinity Cure」于NGP上正式发售。
    Cure在英语中的意思是“治疗、治愈”,亦或者可以理解为“补完”吧。在这一次的故事中,所有「Infinity」之中未能解开的谜,都将在此做一了断 。
    所谓的Cure剧情,事实上是逸美剧情的一个延续在诚与逸美跌下悬崖后再度轮回……心细的逸美得知了诚的经历后怀疑诚得了强烈的妄想症——奇迹般地按自己的愿望创造了一个世界,而这个世界中的所谓自己、铃铛、轮回等等不过是诚在逃避从崖上摔下来后的伤重死亡……GOOD END的结局证实这一切不过是一场误会,而BAD END则是诚果真是妄想症,在摔下崖时到了妄想中的世界。随着在意念创造的世界中死去,诚回到原来的世界,因为摔落悬崖而重伤不治。
    「Cure」解释了「Infinity」系列的许多谜题,但事实上仍有许多问题无法解释清楚。举个最基本的例子,Cure剧情根本无法解释说明为什么每一次回到4月1日早晨的时候优夏都会冲进主角的房间(事实上只有优夏自己的剧情能够解释这一缘故,即轮回并非由主角引起,而是由优夏引起……即是说Cure的剧本根本站不住脚)。而在日文的BBS(后来国内也有)上又是一场大讨论,各种各样的观点又非常多,现在举出几种,仅供参考:
    1.主角在真实世界中为了救逸美而摔下悬崖。逃避死亡的强烈念头引发了cure现象,逸美和赶来的优夏无法面对主角即将死去的事实,对cure起到了推波助澜的作用(也就是cure的传染。优夏由于发现主角和她的初恋情人的神似之处对主角的死肯定有着强烈的抗拒感)主角为了逃避死亡在幻想中把自己的死变成了“某个女孩的死”。这也就是为什么主角追谁谁就死了(笑),因为主角并不知道谁会死(实际上没有人死)。遗憾的是主角同样不能接受“某个女孩的死”这样的事情,所以引发了二重cure现象(在cure中引发cure),不得不推翻自己造出来的“事实”后重来一遍。另一方面,优夏和 逸美也进入到主角的内心世界(三个cure之间发生了干涉),这就是为什么只有优夏和逸美可以保留一周目的记忆。就这样主角等三人在cure的世界中反复穿梭。游戏中不同的路线就是主角为了逃避死亡而造出的不同的可能性。这样的世界只会有两种结果:一,主角回到现实世界(cure B的结局),结束自欺欺人面对残酷的现实;二,主角就此沉沦在自己的幻想中(cure A的结局)。从某种角度来说,B结局固然悲伤,A结局却更悲伤 。
    2.之所以说cure A的结局不是真相,是因为那样无法解释为什么一周目和二周目的情况有着本质的分别:一周目主角有的只是一个“梦”,二周目却可以保留对一周目的记忆,这样主角在一周目之前已经经历过时间滑动的说法就站不住脚。也就是说造成一周目的原因和造成二周目的原因肯定是不同的。但是一周目显然并非真实世界——或者说是最初起因的那个世界。因为主角在第一天早上直呼了优夏的名字,优夏也直呼了主角的名字。可见两人在那“之前”就已经认识。
    3.优夏见到主角的第一句话是“为什么,怎么回事”,后来虽然优夏说那是一个关于谁死了的梦,但是既然优夏在早上直接闯进主角的房间,那么主角即使不是优夏梦中死去的人,也一定在优夏的梦里出现了。可是主角的梦里优夏并未出现 ,所以两个人做的并不是同一个梦。这样梦是否是“预知”或“对过去的记忆”就很值得怀疑了,而且基于上一节的理由“记忆”一说有着不小的漏洞。
    ときをとめたいなら,ときをとかれん(想要令时间停止的话,就要破坏时间)。可悲的是主角破坏的并不是时间,而是他自己的心。

    诸如以上的讨论比比皆是,而所谓的真相究竟是什么呢?没人拥有一个确切的答案、亦或者根本就没有答案吧……


游戏名称:

Never 7 ~the end of infinity

制作公司:

KID/SDR Project(PS2版)

游戏类型:

恋爱/悬疑类AVG

操作系统:

Win9x/2000/XP/Vista

游戏容量:

CD-ROM×3(PC)




原画:

影崎夕那

剧本:

打越鋼太郎

音乐:

阿保剛

价格:

DC版:6800円
PC日文版:4800円
PC桌面资料集:3800円
PC简体中文版:69RMB
PS2版:
5800

发行日期:

DC版:2000.12.21
PC桌面资料集:2000.9.24
PC日文版:2001.10.24
PC简体中文版:2002.8.7
PS2版:2003.6.26
PSP版:2009.3.12

国内代理: 光谱资讯/新天地

文章撰写:

Iroul

    难以忘却的悲伤的记忆,无法冲破的命运的枷锁;黑色的结束连接着黑色的开始,永无……止境……
  4月6日……时间陷入了……
  无限循环……

  某大学心理系的一位出勤率极差的学生——石原诚接到了学校的通知,被要求和几位同学,一起到海上的某个小岛的别墅里,展开以“加强同学间友谊”为目的的为期一周的合宿活动。
  然而就在这个活动刚刚开始的第一天——4月1日的黎明,诚作了一个恶梦:4月6日,在这次活动中的某个女孩将会意外死去,而在她的手上,握着一个系着褪了色的红线的铃铛……
  原以为这一切只不过是一个巧合罢了,结果就在第一天的夜晚,在这一切阴影与不快都即将随着一天的结束而消失的时候,诚却在海滩上意外的捡到了那个铃铛。
  接下来的日子里,发生了一连串的不可思议的事情,一切都在证明诚似乎已经具有了某种预知未来的能力,于是噩梦,也随着时间的流逝渐渐变成了不祥的预兆……
  终于,4月6日,这个宿命的日子在倾盆大雨中悄然而至。悲剧,也向梦中预示的那样,无可避免的发生了。心爱的女孩由于自己的过失而死在了自己的面前……流淌的鲜血,冰冷的铃铛,雨水混着泪水模糊了双眼,无法承受的心灵的剧痛使诚的意识渐渐消失……突然,诚从床上坐了起来,眼前是合宿小屋中熟悉的一切,手表上的日期是……
  
    ——4月1日。

同样的清晨,同样的噩梦……
 一切从这里结束,一切再度从这里开始……

    以一部经典校园爱情故事「Memorise Off」而一举成名的日本KID游戏公司,于2000年3月推出了最新作「Infinity(无限循环)」,以其惊人的设想,独特的构思,动人的故事,受到广大玩家们极大的好评,从而再度开创了一部经典系列之作。以量产美少女游戏闻名的KID于是快马加鞭,于同年11月推出「Infinity Cure」,作为对「Infinity」情节的补充和遗留下来的谜题的解答,结果反倒引入了更多的未解之谜(商业阴谋??)。2001年10月,KID推出该系列的第三作 「Never7 ~the End of Infinity~」(本人没有接触过前两部作品,感觉内容上Never7好像只是将前两部作品捆绑,但是图像等方面优化了)。明明说好是“the end of infinity”,结果2002年8月,KID推出了该系列的第四作「Ever17 ~the out of infinity~」,再度将Infinity 的浪潮推向顶峰。
    「Ifinity」系列的世界设定是非常有意思的。如果你是一个游戏机资深玩家的话应该听说过「花と太陽と雨と」这部AVG作品吧?「Infinity」系列的设定与之有着非常相似的地方,即如果你无法在限定时间内解决完某一事件的话,时间将会骤然逆转,一切一切都将回归到故事发生的最开始那一刻。于是Never7所代表的含义便显而易见了——“第七天永远不会到来”。如果无法解决一切谜题的话,时间永远停留在那无限循环的6天……然而五个女主角所揭示的都不过是整个故事的一部分而已,当你完成了五人的剧情后再度进入游戏,Cure的世界将会开启,一切的谜题都将在此揭晓……
  「Never7」已由北京新天地娱乐互动经授权汉化推出了简体中文版,名称是《第七夜~无限轮回的终结~》,并已于2002年8月7日上市,使得国内的朋友们有幸接触到这一经典之作。
    Never7直译,就是“永不到来的第七日”。传统的恋爱游戏加上精彩的悬疑小说,则是这部作品最引人注意的特点:未知的噩梦,奇妙的预知,恐怖的神隐,控制时间的神社……以及,无论怎样丢弃,都必定会返回到手中的铃铛;无论怎样努力,都无法离开的小岛……命运仿佛早已安排好了,明明预知到悲剧的发生,却无论如何也无法避免;明明知道自己心爱的女孩会死,却无论如何也无法将她挽救……然后,一切都仿佛是一场恶梦,让你再度从4月1日的床上醒来,再度走向黑暗的深渊……一环扣一环的悬念让人喘不过气。整个故事,被层层迷雾所包围,显得格外的神秘。再加上游戏中的全程配音,恰到好处的背景音乐,使得整部作品相当的出色。而作为一名玩家,你所扮演的将是男主角石原诚的角色,进入着未知的世界,和一个女孩相爱,然后一同设法突破命运的枷锁。成功了,恭喜你,你将和恋人一同迎来第七日的朝阳。失败了,你将再度经历那血与泪的场面,再度从4月1日的梦中醒来,再度陷入这永无止境的……无限循环……
  当然,除了悬念,爱情,是这一类游戏中永远不变的话题。Never7中的每个女孩的背后,都有一段非常动人的故事。呵呵,我就不说了,你准备好纸巾自己去体会吧。
  标准的电子小说类游戏,操作相当的简单,也非常适合爱读小说的女孩子玩。你所要做的就是去点点鼠标,在关键的地方作出选择就可以了。故事的进展将会依据你的选择而有所不同。
    最后说的就是「Never7」中不太让人满意的几点:一来整部作品中除了CG,背景以外,画面并不能算是精美,人物的线条有些凌乱。二来「Never7」允许玩家利用游戏中的资源自编剧情,但是那套语法恐怕要有些编程经验才能看懂,而且又没有相应的开发工具,所以编个小剧本还可以,要是想编个大的,恐怕要死人了。
  总之,「Never7」是绝对经典的作品。在完成整个故事后,一连几天,故事中的每一个镜头,都会不时的在脑海中闪现,挥之不去。我想,一部真正能够震撼人心的作品,应该是这个样子的。
    引用论坛会员阿泽的话:如果说MO属于纯粹意义的GAL,给予我们完全放松精神与感性培养的话,那IN就属于GAL中包含AVG元素,另外给我们更多的思考与想象空间。
    应该说,Infinity系列的游戏让当时的中国玩家体会到了另外一种完全不同于之前MO系列的AVG风格——原来文字类游戏也有如此吸引人的悬疑类剧情。这对于许多之前体验过MO这样充满感动色彩的玩家来说,Infinity带给人给更多的则是“探索”和“Why”,通篇下来脑子里不出现几个为什么那是不可能的。其中印象最深的就是关于Cure的理解,如果不仔细联系前后逻辑是无法做出判断的。当然因为游戏本身的逻辑就有不能自圆其说的漏洞,所以我们只需要知道有这么回事就行了,非要钻牛角尖的话,恐怕连自己都会变成Cure了(笑)。
    Infinity系列的崛起也使得同类游戏在国内开始走俏,也为日后E17,R11等后续作品进入国内打下了深厚的基础。唯一可惜的是当时代理游戏的新天地在这款游戏上面赔了钱,说明这类游戏在国内想推广到更大的圈子,着实困难重重。

                                                                           ——by 小雨潇潇

川島 優夏(川岛 优夏) -Kawasima Yuka-
   CV:川上 とも子(川上 友子)

        年龄:20
  生日:8月3日
  血型:A
  身高:160cm
    星座:狮子座
  三围:B80,W57,H84
  喜欢的人、事、物:超短裙、家人、八音盒
  讨厌的人、事、物:纳豆
  特长:绘画,运动,豪饮,杀人の料理(^^b)

    介绍:故事中的女主角之一,合宿小组组长,红色的头发加上一身红色的连衣裙,绝对阳光的性格,不过作起事来就和外表……自己也不清楚为什么就糊里糊涂的当上了组长。做的饭难吃至极,自己却还当作美味,总想在别人面前露两手。会把黄油、纳豆、巧克力、果冻等等冰箱里可以找到的一切东西拌在一起烤,并且来回返工好几次,在耗了你一个小时之后将烤的像炭一样的面包一齐端上来并微笑着问你“饿了吧?”。喜欢喝啤酒,一喝起来就不要命,醉了什么事都能够干得出来,还会灵感突发说出精彩的回文句子。擅长打网球。胆子有时却小得很。
  虽然平时马马虎虎的,但关键时刻还是很认真,并且会是很温柔的啊~^^ 她是循环中的关键人物,能够在循环中保持上一周的记忆。为了实现自己一个恐怕在也无法实现的心愿,4月6日,她违背了诺言只身来到神社,结果却与赶来的诚一同陷入了无限循环。

 樋口 遙 -Higuchi Haruka-
   (CV:??)

      年龄:19
   生日:2月15日
   血型:B
   身高:157cm
   星座:水瓶座
   三围:B78,W55,H78
   喜欢的人、事、物:水,鞘壶,父母
   讨厌的人、事、物:香烟,用同情目光看自己的人,蛋,牛奶
   特长:学习,不需耐力的运动,独自行动,保持沉默
     
   介绍:阿遙是合宿小组中的另一位女性,沉默寡言的性格,很少与别人主动交往,使得她给人的感觉很冷漠。但是她绝对是一个很善良很纯洁的人,只不过不懂得与别人交流罢了。正是由于她的这种性格,使得她对一些问题能够有常人所不能拥有的深刻的理解,同时也使她缺乏了一些基本常识,会做出一些傻得可爱的事。
  遙对水有一种特殊的感情,在和大家一起去钓鱼后就迷上了这项运动,总希望亲自用手摸一摸鱼儿跳动的心。她总是说自己没有心,是个copy,对自己的生命看得很轻,是因为……@#$%^&*……(被删去若干字,众人曰:不要偷漏关键剧情 !作者:是是是,小的知道了)
  在片头动画中,遙的配音显示是“???”,答案要在得出大结局后才能揭晓,这所谓“谜之女”啊^^。

■  朝倉 沙紀 (朝仓 沙纪) -Asakura Saki-
   (CV:山崎 和佳奈)
    年龄:20
    生日:11月7日
    血型:AB
    身高:156cm
    星座:天蝎座
    三围:B85,W59,H87
    喜欢的人、事、物:自然,动物,自己
    讨厌的人、事、物:破坏自然的人,父母,高速交通工具
    特长:学习,动植物,毒舌,捉弄人
     
    介绍:K大学的千金小姐,優夏的初中同学,在岛上自己的别墅里度假,由于至美错送了皮萨而来到“月光沙滩”大发脾气,结果与诚一行人相遇。
   沙紀可能是Never7的Fans们最不喜欢的角色了,做事总是依着自己的个性,动不动就与别人发生争吵,往往把气氛搞得很糟。而且她与遥之间还有很深的矛盾,在于遥的争执中还重重的打了遥(众遙Fans们已经怒了……唉,遙这孩子也真命苦,小时候被姐姐打,现在还要被……好了好了别哭了)。
   不过,这一切,都是由于沙紀是那种心里想东嘴上却偏说西的倔强性格,从来不愿意说出自己的真实感受。所以,大家还是平心看待这个角色吧^^。

■ 守野 くるみ(守野 至美) -Morino kurumi-
   CV:松岡 由貴(松冈 由贵)
    年龄:17
    生日:6月18日
    血型:B
    身高:152cm
    星座:双子座
    三围:B75,W56,H76
    喜欢的人、事、物:很多
    讨厌的人、事、物:胡萝卜,洋葱,游泳
    特长:折纸,烹调,十足的活力。
     
    介绍:いづみ的妹妹,假期到姐姐的店里做帮手。17岁了,却还长着一副孩子的模样,性格也像孩子一样,天真活泼,总是充满生气。对任何新鲜的事物都非常感兴趣,常常和喝醉了的优夏一唱一和。折纸的技术相当的高超,似乎没有折不出来的东西。
  她以种种理由来拒绝和大家一起去温泉和游泳,是因为小时候……而在此之后的一段经历,更是给她的心上留下了难以愈合的伤痕。 いづみ的梦想,是嫁给一个自己心爱的人,过平凡幸福的生活,“不需要过多的,只是平凡的日子,老土老土的梦想……”。

■ 守野 いづみ(守野 逸美) -Morino Izumi-
   (CV:井上 喜久子)

    年龄:22
    生日:3月24日
    血型:O
    身高:163cm
    星座:白羊座
    三围:B80,W59,H83
    喜欢的人、事、物:侦探,推理
    讨厌的人、事、物:渔夫阿源(因为他总想摸自己的屁股)
    特长:烹调,游泳,冒傻气,违反交通规则
     
    介绍:本作中的另一位女主角。くるみ的姐姐,在某种意义上,也是至美的母亲。她在小岛上的咖啡店“月光沙滩”打工,并作为临时代理店长。沉稳冷静的性格,惊人的推理能力,对朋友无微不至的关怀,还有达到神技的烹饪技术,与优夏形成鲜明对比。(话说回来,游戏中优夏要给逸美当帮手时被众人及时制止了,如果真的让她们两个一起进厨房的话,后果……)
    游戏种另一位极其重要的角色,她同优夏一样,在时空轮回中能够保持上一周的记忆,并且最终的CURB剧情亦是由她引发。她的故事,要在所有人的故事都完成之后才可以进行,之后还会触发大结局。在Cure中,逸美的真实身份是……她为了……而安排了这次合宿活动,结果却与诚身上发生的奇异现象搅在了一起,使得整个Cure的故事变得相当的复杂,亦相当的精彩。她的推理水平相当高超,能够在玩牌的时候张口就说出抽中所有牌的概率(老天,那已经是小数点后几十位了)。另外一个有趣的地方是,她的高中是在澄空学园上的学,对玩过《Memories Off》的人,这个地名应该不陌生吧?

■   飯田 億彦(饭田 亿彦) -Iida Okuhiko-
   CV:千葉 進歩(千叶 进步)
        年龄:20
    生日:不详
    血型:A
    身高:179cm
    三围:不详
    喜欢的人、事、物:可爱的女孩
    讨厌的人、事、物:男人
    特长:受女孩子关注的运动,驾驶跑车,风凉话,自高自大
     
    介绍:合宿小组的成员,有钱人家的少爷,花花公子。这次又看上了遥,好像是出于真心?不过对方的性格是对他最好的回敬。有时候也够惨,墓地试胆手气不好落了单,还要被大家合伙整。关键时刻倒也不含糊,总之是个说重要也不重要,说不重要也重要的角色。