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以「Memories
Off」等作打响名头的KID在2000年可谓大作频出:一方面大肆发售周边产品以榨取高额利润,另一方面则是下大功夫开发新作以巩固自己在非H美少女游戏界的龙头地位。由于同类业界已经没有什么可以与之抗衡的对手了(KONAMI的「心跳回忆2」在当时毁誉参半,「想见你……」未能打出名气,其他非H游戏则根本不值一提),KID的发展环境相当顺利。2000年3月23日,公司的最新作
「Infinity」发售。KID的又一系列从此诞生。 |
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「Infinity」PS版发售之后迅速获得了相当程度的好评,并且一度在各大美少女游戏BBS上引发了大规模的讨论。在众多热心玩家的共同研究之后,联名向KID株式会社提出了许多疑问。 事实上,由于世界观设定的特殊性,「Infinity」的剧情有很多地方无法自圆其说的地方。因此在「Infinity」发行半年之后的2000年11月23日,一个类似于资料篇的最新相关作品 「Infinity Cure」于NGP上正式发售。 Cure在英语中的意思是“治疗、治愈”,亦或者可以理解为“补完”吧。在这一次的故事中,所有「Infinity」之中未能解开的谜,都将在此做一了断 。 所谓的Cure剧情,事实上是逸美剧情的一个延续。在诚与逸美跌下悬崖后再度轮回……心细的逸美得知了诚的经历后怀疑诚得了强烈的妄想症——奇迹般地按自己的愿望创造了一个世界,而这个世界中的所谓自己、铃铛、轮回等等不过是诚在逃避从崖上摔下来后的伤重死亡……GOOD END的结局证实这一切不过是一场误会,而BAD END则是诚果真是妄想症,在摔下崖时到了妄想中的世界。随着在意念创造的世界中死去,诚回到原来的世界,因为摔落悬崖而重伤不治。 |
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「Cure」解释了「Infinity」系列的许多谜题,但事实上仍有许多问题无法解释清楚。举个最基本的例子,Cure剧情根本无法解释说明为什么每一次回到4月1日早晨的时候优夏都会冲进主角的房间(事实上只有优夏自己的剧情能够解释这一缘故,即轮回并非由主角引起,而是由优夏引起……即是说Cure的剧本根本站不住脚)。而在日文的BBS(后来国内也有)上又是一场大讨论,各种各样的观点又非常多,现在举出几种,仅供参考: 1.主角在真实世界中为了救逸美而摔下悬崖。逃避死亡的强烈念头引发了cure现象,逸美和赶来的优夏无法面对主角即将死去的事实,对cure起到了推波助澜的作用(也就是cure的传染。优夏由于发现主角和她的初恋情人的神似之处对主角的死肯定有着强烈的抗拒感)主角为了逃避死亡在幻想中把自己的死变成了“某个女孩的死”。这也就是为什么主角追谁谁就死了(笑),因为主角并不知道谁会死(实际上没有人死)。遗憾的是主角同样不能接受“某个女孩的死”这样的事情,所以引发了二重cure现象(在cure中引发cure),不得不推翻自己造出来的“事实”后重来一遍。另一方面,优夏和 逸美也进入到主角的内心世界(三个cure之间发生了干涉),这就是为什么只有优夏和逸美可以保留一周目的记忆。就这样主角等三人在cure的世界中反复穿梭。游戏中不同的路线就是主角为了逃避死亡而造出的不同的可能性。这样的世界只会有两种结果:一,主角回到现实世界(cure B的结局),结束自欺欺人面对残酷的现实;二,主角就此沉沦在自己的幻想中(cure A的结局)。从某种角度来说,B结局固然悲伤,A结局却更悲伤 。 2.之所以说cure A的结局不是真相,是因为那样无法解释为什么一周目和二周目的情况有着本质的分别:一周目主角有的只是一个“梦”,二周目却可以保留对一周目的记忆,这样主角在一周目之前已经经历过时间滑动的说法就站不住脚。也就是说造成一周目的原因和造成二周目的原因肯定是不同的。但是一周目显然并非真实世界——或者说是最初起因的那个世界。因为主角在第一天早上直呼了优夏的名字,优夏也直呼了主角的名字。可见两人在那“之前”就已经认识。 3.优夏见到主角的第一句话是“为什么,怎么回事”,后来虽然优夏说那是一个关于谁死了的梦,但是既然优夏在早上直接闯进主角的房间,那么主角即使不是优夏梦中死去的人,也一定在优夏的梦里出现了。可是主角的梦里优夏并未出现 ,所以两个人做的并不是同一个梦。这样梦是否是“预知”或“对过去的记忆”就很值得怀疑了,而且基于上一节的理由“记忆”一说有着不小的漏洞。 ときをとめたいなら,ときをとかれん(想要令时间停止的话,就要破坏时间)。可悲的是主角破坏的并不是时间,而是他自己的心。 诸如以上的讨论比比皆是,而所谓的真相究竟是什么呢?没人拥有一个确切的答案、亦或者根本就没有答案吧…… |
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难以忘却的悲伤的记忆,无法冲破的命运的枷锁;黑色的结束连接着黑色的开始,永无……止境……
同样的清晨,同样的噩梦…… |
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以一部经典校园爱情故事「Memorise
Off」而一举成名的日本KID游戏公司,于2000年3月推出了最新作「Infinity(无限循环)」,以其惊人的设想,独特的构思,动人的故事,受到广大玩家们极大的好评,从而再度开创了一部经典系列之作。以量产美少女游戏闻名的KID于是快马加鞭,于同年11月推出「Infinity
Cure」,作为对「Infinity」情节的补充和遗留下来的谜题的解答,结果反倒引入了更多的未解之谜(商业阴谋??)。2001年10月,KID推出该系列的第三作
「Never7
~the End of Infinity~」(本人没有接触过前两部作品,感觉内容上Never7好像只是将前两部作品捆绑,但是图像等方面优化了)。明明说好是“the
end of infinity”,结果2002年8月,KID推出了该系列的第四作「Ever17 ~the
out of
infinity~」,再度将Infinity 的浪潮推向顶峰。 「Ifinity」系列的世界设定是非常有意思的。如果你是一个游戏机资深玩家的话应该听说过「花と太陽と雨と」这部AVG作品吧?「Infinity」系列的设定与之有着非常相似的地方,即如果你无法在限定时间内解决完某一事件的话,时间将会骤然逆转,一切一切都将回归到故事发生的最开始那一刻。于是Never7所代表的含义便显而易见了——“第七天永远不会到来”。如果无法解决一切谜题的话,时间永远停留在那无限循环的6天……然而五个女主角所揭示的都不过是整个故事的一部分而已,当你完成了五人的剧情后再度进入游戏,Cure的世界将会开启,一切的谜题都将在此揭晓…… 「Never7」已由北京新天地娱乐互动经授权汉化推出了简体中文版,名称是《第七夜~无限轮回的终结~》,并已于2002年8月7日上市,使得国内的朋友们有幸接触到这一经典之作。 Never7直译,就是“永不到来的第七日”。传统的恋爱游戏加上精彩的悬疑小说,则是这部作品最引人注意的特点:未知的噩梦,奇妙的预知,恐怖的神隐,控制时间的神社……以及,无论怎样丢弃,都必定会返回到手中的铃铛;无论怎样努力,都无法离开的小岛……命运仿佛早已安排好了,明明预知到悲剧的发生,却无论如何也无法避免;明明知道自己心爱的女孩会死,却无论如何也无法将她挽救……然后,一切都仿佛是一场恶梦,让你再度从4月1日的床上醒来,再度走向黑暗的深渊……一环扣一环的悬念让人喘不过气。整个故事,被层层迷雾所包围,显得格外的神秘。再加上游戏中的全程配音,恰到好处的背景音乐,使得整部作品相当的出色。而作为一名玩家,你所扮演的将是男主角石原诚的角色,进入着未知的世界,和一个女孩相爱,然后一同设法突破命运的枷锁。成功了,恭喜你,你将和恋人一同迎来第七日的朝阳。失败了,你将再度经历那血与泪的场面,再度从4月1日的梦中醒来,再度陷入这永无止境的……无限循环…… 当然,除了悬念,爱情,是这一类游戏中永远不变的话题。Never7中的每个女孩的背后,都有一段非常动人的故事。呵呵,我就不说了,你准备好纸巾自己去体会吧。 标准的电子小说类游戏,操作相当的简单,也非常适合爱读小说的女孩子玩。你所要做的就是去点点鼠标,在关键的地方作出选择就可以了。故事的进展将会依据你的选择而有所不同。 最后说的就是「Never7」中不太让人满意的几点:一来整部作品中除了CG,背景以外,画面并不能算是精美,人物的线条有些凌乱。二来「Never7」允许玩家利用游戏中的资源自编剧情,但是那套语法恐怕要有些编程经验才能看懂,而且又没有相应的开发工具,所以编个小剧本还可以,要是想编个大的,恐怕要死人了。 总之,「Never7」是绝对经典的作品。在完成整个故事后,一连几天,故事中的每一个镜头,都会不时的在脑海中闪现,挥之不去。我想,一部真正能够震撼人心的作品,应该是这个样子的。 |
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引用论坛会员阿泽的话:如果说MO属于纯粹意义的GAL,给予我们完全放松精神与感性培养的话,那IN就属于GAL中包含AVG元素,另外给我们更多的思考与想象空间。 应该说,Infinity系列的游戏让当时的中国玩家体会到了另外一种完全不同于之前MO系列的AVG风格——原来文字类游戏也有如此吸引人的悬疑类剧情。这对于许多之前体验过MO这样充满感动色彩的玩家来说,Infinity带给人给更多的则是“探索”和“Why”,通篇下来脑子里不出现几个为什么那是不可能的。其中印象最深的就是关于Cure的理解,如果不仔细联系前后逻辑是无法做出判断的。当然因为游戏本身的逻辑就有不能自圆其说的漏洞,所以我们只需要知道有这么回事就行了,非要钻牛角尖的话,恐怕连自己都会变成Cure了(笑)。 Infinity系列的崛起也使得同类游戏在国内开始走俏,也为日后E17,R11等后续作品进入国内打下了深厚的基础。唯一可惜的是当时代理游戏的新天地在这款游戏上面赔了钱,说明这类游戏在国内想推广到更大的圈子,着实困难重重。 ——by 小雨潇潇 |
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