![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
「永远留在你身边……」,为了传达这份心意……
在从与少女嬉戏的梦境中醒来时,
我走在通往学校的道路上,
为了转换心情,我摇了摇头,
在「邂逅」与「离别」的季节之中, 少年与少女, |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
相比较每年必有一两款大作诞生,KID在2003年反而显得拘谨了许多,这一年的大部分工作只有一件事——移植,大量作品开始在不同的平台间来回交错登场。而原创作品则相对减少了许多,或许是受到上一年E17叫好不叫座和想君销量不佳的影响吧,这一年KID的作品明显是在走保本路线,移植代理就不用说了 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
「Iris」的画风在某种程度上比起之前的CT还要loli化,假如你没有很大的耐心的话,估计没玩多久就直接把游戏扔进回收站了。不过笃见唯子的人设还是做得不错的,并没有因为loli画风而故意夸张了某部分的![]() 「Iris」的有趣之处就在于,这个游戏的名字与游戏本身的内容几乎没有任何关系,单独来看,Iris本身的意思则是希腊神话里的爱情女神爱丽丝,但是几条支线打穿下来,也找不到任何的蛛丝马迹。只有攻略完所有人的剧情之后,开启游戏中神秘的女孩菖蒲的剧情,才能揭示Iris真正的含义(其实略懂生物学的朋友在这里应该已经猜出来菖蒲是什么了),很像E17中可可篇的“天空之眼”剧情,具体是什么就要靠玩家自己去体会了。 另外一个亮点在于,「Iris」里首次提到了“梦想”的话题,但是只给了一个很模糊的概念,与之后AR和MO5里的梦想不能摆在一个层面上。其实这也是很正常的,你不可能指望一个即将初中毕业的学生的思想高度能达到智也和健等高中毕业生的水平。 治树等人的梦想仅仅是小时候的愿望的一个延续,并没有到实质性去面对的时候,因此才显得更加纯真朴实,没有一点 ![]() 「Iris」的简体中文版由娱乐通负责发行,采用了古月1.07版引擎,游戏的部分CG被和谐是意料之中的事,虽然通篇玩下来没有遇见死机的BUG,但是不知道什么原因,这个游戏是KID作品里第二个没有获得语音授权的作品。如果说R11虽然没有获得语音授权而采用了偷偷修改文件名来蒙混过关的话,那么这次Iris则是连修改文件名的机会也没有。游戏语音只能通过第三方程序从PS2光盘里来提取,当然这点困难是无法难倒国内的民间汉化小组的,整个游戏完整的语音文件已经在网上公布下载了,搜索一下即可找到,没有语音玩起来果然没感觉。 应该说,「Iris」选择了一个看似很普通的故事,但是很大胆地引入了同时代的产品都缺少的核心内容,用纯真的年代,纯真的一群学生,通过纯真的故事,演绎出了纯真的感情。 ——林飞凌 |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
![]() |
![]() |
|