游戏名称:

Remember11 ~the Age of Infinity

制作公司:

KID/SDR Project

游戏类型:

悬疑类AVG

操作系统:

WinXP/Vista

游戏容量:

DVD-ROM×1(PS2/PC)
CD-ROM×1(PC资料集)




企划: 中泽工

原画:

剧本:

中泽工
槻潮鋼(打越鋼太郎)

音乐:

阿保剛

价格:

PS2限定版:8800円
PS2通常版:6800円
PC繁体中文限定版:850TWD
PC简体中文限定版:99RMB
PC简体中文普通版:79RMB

发行日期:

PS2版:2004.3.28
PC繁体中文版:2008.2
PC简体中文版:2008.5.1
PSP版:2009.4.16

国内代理: 光谱资讯/娱乐通

文章撰写:

小雨潇潇

公元2011年1月11日 星期二——

小型客机CRJ110“HAL18号航班”从羽田机场起飞,主人公之一“冬川心”与其他30名乘员与乘客一同搭乘此航班前往日本列岛的最北端——稚内。

可是,飞机遇到了原因不明的突发事故,在覆雪的深山中坠毁。
包含心在内的四名乘客幸运地存活下来,可是她们面临着新的威胁。

——急转直下的天气・酷寒・黑暗・饥饿・伤痛……

而在求生的过程中,他们发现了令人吃惊的事实——一份“7月4日”的报纸。

为什么未来的报纸会在这里!?

报纸上记载着“在客机坠毁事故中,除了悠尼一人生还以外,其他人全部死亡”。
而三人的死亡原因并非是坠机,而是雪崩。

雪崩发生在6天后的1月17日。
这是什么人的恶作剧?可是为什么……?
如果这份报纸是真的,这算是预言?
她们真的会死吗……
死亡的倒计时已经开始。

心与其他人能够成功地从这个远离人烟的酷寒环境中生存下来吗?

在雪山上登场的人物有心、黛、黄泉木与悠尼四人。

而另外一个舞台——
是日本海上的远海孤岛“青鹭岛”。

那里有一处被高墙围起的封闭设施。
这种被称为“SPHIA”的设施都是为了“某个目的”被修建起来的。

有一天,一名男性从SPHIA的钟楼上摔落。
他就是另一位主人公“优希堂悟”。
摔落的原因无人知晓……

其后,悟又遇到了数次危机。
似乎有人想要夺去他的性命,
但悟却不记得被追杀的理由。

SPHIA里还有三人居住。
换句话说,除了悟以外这里只有三人。

说不定……

不,肯定是这样没错。
凶手就在其中吧?

SPHIA大门紧锁,不可能逃得出去。
悟的面前只有拚命逃避追杀与阻止凶手两条路。

在SPHIA登场的人物有悟、穗鸟、内海……以及悠尼四人。

为什么悠尼同时存在于这里。
这里还有一张TD光盘,里面容纳着海量的信息——文本·图片·影像,而且还有一句意味深长的话。

“楠田悠尼是必须存在的。”

这是什么意思?
悠尼究竟是何方神圣……?

心等人遇到坠机事故,被困严寒之中。
悟在SPHIA一直被人追杀。

可是……

他们所遭遇的灾难不仅如此。
“人格交换”——两人的意识(人格)穿越时空,频繁地进行交替。

有时,心会转移到悟的肉体中,悟则会转移到心的肉体里。
有时又会恢复原状。

两人持续着转移。

意识与记忆与肉体分离,徘徊不定。
没有人知道转移什么时候会发生,也没有人知道何时会结束。
根本来说……甚至没有人知道为什么会发生这种现象。

这些背离常理的事件毫无停歇地扰乱着早已陷入困境的两位主人公。

简直就是永无止境的噩梦…… 两人的意识互相交替。

心与悟的命运会如何?

在两个舞台展开的故事结局又会如何?

谜底揭晓时才会出现……
令人惊愕的高潮……

    是否听过这样的故事,主人公身因意外陷雪山,周围毫无支援力量,暴风雪和低温随时会吞噬自己弱小的生命,是向命运屈服,还是奋力一搏,逃出生天?
    是否看过这样的电影,主人公在一个封闭压抑的环境中,不断遭到他人的追杀,而想要杀害自己的人,竟然很可能是自己最要好的朋友。面对着熟悉而又陌生的面孔,到底谁才是幕后真凶?
    是否见过这样的资料,精神病医院里,有些人被称为“多重人格”患者,他们虽然是同一个人,但却会在不同时间段展现不同的性格特征,令你很难相信,一个身躯内会有如此众多的灵魂。
    如果将这三点结合在一起,会是怎样的结果?
    2004年,继「Never7」「Ever17」之后,Infinity系列第三弹「Remember11~the age of infinity~」(以下简称R11,繁体中文版名称《时光的记忆》,简体中文版名称《无限轮回的时光》)于3月28日正式发行。在经历了孤岛上的7日轮回,水下50米深的游乐场17年的等待之后,这一次R11将我们带到了两个不同的地点。
    一个是冰雪与虚之世界——屹立于日本青森县南八甲田的雪山「朱仓岳」(Snowcapped Mountain),在海拔1298米的地方有一座名为“朱仓岳紧急避难小屋”的避难所,里面准备了燃料和可以存放的食物,可是这些都只有四天份。如果在这里停留的时间超过四天,小屋便会变为严寒的地狱,逐渐侵蚀生还者的体力。
    另一个地方是闭塞与疯狂之世界——位于北海道礼文岛西约5公里处的孤岛「青鹭岛」,那里建有一座用于治疗犯下重罪的精神病患者并将他们送回社会的医疗设施「SPHIA(Specified Psychiatric Hospitial for Isolation and Aegis)」。这座建筑被高墙所包围,任何人都不能自由进出。
    本作的故事也非常有吸引力,一边是遭遇飞机坠毁雪山,幸存者需要与饥寒搏斗;另一边是在封闭的SPHIA里时刻躲避身份不明的人的追杀。与前作E17一样,这一次依然有两名主人公登场,玩家需要分别操作他们进行游戏,才能解开最后的谜题,逃出生天。但是不同于以往的先后顺序,R11中,女主人公冬川心与男主人公优希堂悟是同时进行自己各自的剧情线路的,也就是说,当玩家操作冬川心进行游戏时,优希堂悟也在进行着自己的剧情,并且在这个过程中,两人还会发生来历不明的“人格交换”——即心的意识会进入悟的肉体,悟的意识会进入心的肉体,如此反复,这种双视线系统更加增加了游戏的复杂性和难度。此外,本作的结局数也达到了空前庞大的33个,玩家在操作心或悟时的一言一行都会影响到结局(虽然大部分结局都是死亡的BE),各分支选项也是非常繁琐庞杂,玩家首先需要玩通冬川心篇,才可以开启优希堂悟篇,解开部分谜题。可以说在悬疑类方面,R11远超N7和E17,达到了一个新的巅峰。
    说起R11的画师,我在查找资料时可是破费周折,无论是从ED动画上还是其他地方,找到的就只有单名一个“”字,不知道是我孤陋寡闻,从未听说过此人呢,还是这仅仅是个笔名。抛开这个,游戏的画面还是可以的,整体给我的感觉像是西方油画,在着色和线条方面很细致,CG数量也是相当之多。人设也是重点参考了每个人的资料设定和性格特征,比如楠田悠尼,就是按照哈利波特的原型设计的。要说有什么缺点的话,就是没有萌点的画风,不过这也是受到了游戏剧本风格的影响,没有办法。
    游戏的音乐依然由阿保刚制作,多达35首,风格不同的音乐天衣无缝地配合到了游戏的整体氛围。值得一提的就是标题界面下的主题曲「All or None」,旋律中略带着丝丝忧伤,与E17中的标题曲「karma」有着异曲同工之妙,而且不输给后者,值得一听。此外由志仓千代丸作词谱曲的片头曲「little prophet」和片尾曲「Darkness of Chaos」都表现出了R11那种悬疑风格,不屈从命运的男女主角,奋力抗争的精神,对于未来的期望,都鲜明地体现了出来。两首歌曲的演唱者KAORI和皆川纯子也恰如其当地唱出了歌曲的韵味,推荐大家都去听听。
    游戏在紧张之余,也增加了一些搞笑的情节在里面。比如第三次人格交换后,冬川心在悟的体内碍于男女不同的生理构造,拼命忍住不去厕所的尴尬;与此相对应的就是悟在冬川体内时,发现象征自己男性特征的“东西”没有了时歇斯底里的大喊,这里不得不佩服CV子安武人的演技,表现得淋漓尽致。此外还有冬川的手指被刀划破流血,黄泉木帮忙吮吸止血,恰好此时悟的人格转换了过来,看见这一幕大惊失色,狠狠地揍了黄泉木一拳,然后无意识地吮吸了自己的手指,却立马想到自己尝到了大叔的味道,女孩子的纯洁就这样被夺走了。这些都让玩家在紧张之余增添了一丝轻松,丰富了游戏人物特征。
    R11的系统,除了一向的CG相册和游戏宣传图相册外,还增加了章节标题列表,曲目表,结局列表。另外还有游戏中关键词语的TIPS列表,可以随时查看这些词语的解释含义;游戏的整体清单Clear list,可以清楚地看到游戏目前的完成度,包括结局数,文本阅读率,音乐出现情况,选项达成度。而当随着玩家达成结局数量的不断增加,CV们特别准备的各种讯息也会陆续得以解锁,直到33个结局全部达成。这个设定大大丰富了游戏本体,提升了玩家反复玩下去的兴趣。
    尽管有如此多的设定,R11还是遭到了KID史上最惨烈的一次骚动。关于R11的评价产生了严重的两极分化,一方面一些骨灰级玩家把它捧上了天,但更多的普通玩家却纷纷抱怨“没看懂”。其官网论坛也因为众多玩家声势浩大,完全失控的辩论与争吵导致KID不得不关闭了R11的讨论区。与此同时KID的内部也产生了不和谐音,作为企划+监督的中泽工和负责剧本的打越钢太郎都与上层发生了强烈的冲突,打越甚至不惜在R11的Staff名单上改了个名字叫“槻潮鋼”以示“这部作品不是我的”。
    虽然游戏发售初期的销量尚算不错,但这场规模空前的混乱最终严重影响到了KID在玩家之间的口碑,最后中泽和打越先后脱离了公司,接二连三的沉重打击让KID在之后足有一年多没缓过气来,而在那之后的Infinity系列也就再也没有推出过正统的续作,R11甚至不打算发行PC版,可见损失之惨痛。
    关于R11为何会遭遇如此惨烈的骚动,在下面的评论里,你将会看到详细的信息。

  为R11写评论是一件很头疼的事,因为我很难在时隔5年之后对一款当年影响了一个游戏公司的作品做出深刻的评价。在04年R11推出之后,尽管国内玩家当时正好接触到刚刚发行不久的E17中文版,对于R11更是充满了期待,但实际情况是,R11的先行者们在玩过了该游戏后则纷纷表示,这是一部未完成的作品,或者说是商业利益下的赶工牺牲品。由于受到条件所限,大部分玩家是无法亲自体会到R11的魅力,仅仅通过观看影像版毕竟没有亲自去玩更有印象的多。时隔4年,当R11终于发行了中文PC版后,如果你是抱着像体验E17那样的心情去玩R11的话,那么带给你的将是大大的失望。
    R11将悬疑类游戏的三大特征,相对封闭的环境,有限的人数,层层设置的谜题,发挥到了一种极致,并且还增加了一点:两个不同封闭环境下的人物交互活动,也就是人格交换。这将原本简单的1+1=2式的悬疑类路线彻底打乱了节奏,能够互相影响的双视角系统,隐含锁定在记忆卡和ShortCut里的通关路线,30个同样包含了真相与推理线索的Bad End……按照悬疑推理类游戏的观点来看,在这方面R11已经做到了极致。
    但是对玩家而言,玩悬疑类游戏的最终篇章,一切的谜题都应该全部解答才是常理。在这方面,R11让所有人吃了个闭门羹。当我们玩翻所有33个结局时,却不料最后屏幕上依然会出现“This story is not finished yet”的字样。估计初玩者此时都是一脸茫然吧,明明所有结局已经出来了,为何还会是这样,难道哪里还有什么细节被遗漏了吗?
    不,实际上,玩家没有遗漏细节,遗漏细节的是KID公司,这就是为何R11会被大部分玩家评价“没看懂”“没做完”。根据苍蓝的风的推测,R11很可能是在未能完全完成的情况下就被强行发布了——即使既读数达到100%,游戏也没有给你一个明确的“最终真相”,可以说留给了玩家极大的拓展空间,也可以说根本就是剧本都没写完;另一方面,尽管从悬疑类剧本的角度来说无可挑剔,但是作为一款Galgame来说又完全抛弃了爱情成分,也没有多少的萌要素,其商业性变得非常有限。或许就是在这些方面被提出了过分的要求,而导致这样的局面发生。
    时隔5年,当年苍蓝的推测现在得到了越来越多论据的证实。玩家在进行游戏的过程中,脑海中就会不断涌出各种各样的问题,有些在TIPS中可以得到答案,但是更多的是毫无头绪。在悟篇结束后,按理说应该还有一个人物的篇章来解答所有的谜题,可是很遗憾,没有。这就像N7去掉了逸美的Cure剧情,E17去掉了可可的剧情一样,成了一个阉割版的游戏,完全无法解决所有问题。虽然有种说法是留给了玩家大量思考推理的空间,可是毕竟骨灰级的玩家是少数,大部分玩家不会也不愿意做如此繁杂的思考推理。就拿我本人来说,如果不是购入的是限定版,没有那本资料设定集的话,大部分的谜题我至今也无法找到答案,况且即使有了资料集,还是会有很多谜题没有答案。这一点在后来中泽工与打越在讲解游戏设定时无意中透露了出来,验证了玩家的推测,R11之前本来是另外一个游戏项目,但是到了开发后期,公司却要求将其做成Infinity系列的第三部,于是两个人不得已开始修改策划项目和剧本,期间还要不断面对上面的压力,最后导致玩家见到了这样一个完全崩溃的R11,也导致中泽工与打越离开了KID公司。而KID公司也在遭受此次惨败之后一年多的时间都没有缓过来,并且由此进入一个衰落期。
    离开KID的中泽与「CROSS†CHANNEL」、「夏夢夜話」的企划者田中ロミオ一同开发了「I/O」,而打越则换回本名与金泽合作开发C's ware著名系列「EVE」(就是夜行侦探)的第6作「New Generation」,两部作品都受到了悬疑类作品的Fans的强烈关注,但两个人再度联手的机会却遥遥无期了。尽管在06年末,打越重返KID并且推出了Infinity系列的第四部作品「12RIVEN -the Ψcliminal of integral-」,但是随后仅仅不到半个月,KID公司便宣布破产,令无数玩家叹息不已。假如没有发生R11事件,或许KID也不会至此吧。
    好了,关于R11的评论就此打住,对玩家而言,100个人眼里就有100个不同的R11,无论是带给我们惊喜也好,失望也罢,都让我们记住这曾经的第三环「
Remember11~the age of infinity~」吧。

                                                                             ——by 林飞凌

冬川 こころ(冬川 心) -Fuyukawa Cocoro-
   CV:
森永 理科

    性别:女
    年龄:20
    生日:1999.2.22(双鱼座)
    血型:B
  职业:鸠鸣馆女子大学 人文系社会专业三年级(研习人类学)
  性格:相信感情·对自己诚实·外向·好奇心旺盛·任性·感性
  兴趣:观察野生鸟类·盆栽
    喜好:说谎也是权宜之计·和睦的气氛·愉快的事情
    厌恶:沉默寡言·相互仇视争吵·麻烦事·黄瓜
    设定:左撇子
    原型:象征anima(男性心中隐藏的女性倾向)

    「如果可以给出合理的证明我便相信, 如果无法证明的话…… 我就会选择浪漫的一方。」

    官方介绍:女性视角的主角。遭逢飞机失事,幸运生还,是意外事件中的一个生存者,但是被困在被冰雪包围、远离人迹的山中。她与其他一起生还的数名同伴现在连逃离这个隔绝空间的余力都没有。
    另外,在意外以后,冬川心的身心都陷入异常。精神常常会脱离肉体,进入身处异地的其他人(优希堂悟)的身体里。她的记忆与意识在雪山与SPHIA之间来回交错。

■ 優希堂 悟(优希堂 悟) -Yukidoh Satoru-
   CV:子安 武人

    性别:男
    年龄:21
    生日:1999.2.22(双鱼座)
    血型:A
  职业:鸠鸣馆大学研究生院·工学系物理工学专业硕士二年级(量子物理学研究室成员)
  性格:有行动能力却很稳重·可以维持合理的思考·不轻易相信他人·理性
  兴趣:读书(不论种类,就连电话簿也能读得很开心)
    喜好:说到做到·寻找“答案”
    厌恶:说谎(不能说出实情的时候会一言不发)·半途而废·失约·南瓜
    设定:右撇子·本来是大学四年级学生,跳级两年变成研究生。
    原型:象征“animus(女性心中隐藏的男性倾向)”

    「与人生一样,重要的在于过程而不是目的。」
     
    官方介绍:男性视角的主角。居住在SPHIA。
    某一天,因为从SPHIA的屋顶摔下来而失去意识。记忆因此错乱,发生意外的原因跟发生意外之前的情况等记忆目前并不明朗。而且不知为何,他似乎还在被人追杀。犯人究竟是……?
    由于坠楼事件的影响,优希堂悟的身心都陷入异常。精神常常会脱离肉体,进入身处异地的其他人(冬川心)的身体里。他的记忆与意识在雪山与SPHIA之间来回交错。

■ 黄泉木 聖司(黄泉木 圣司) -Yomogi Seiji-
   CV:江原 正士
   性别:男
    年龄:35
    生日:1975.9.16(处女座)
    血型:O
  职业:登山家
  性格:温和·勇敢·耐心·有幽默感·细心周到
  兴趣:登山·探险·一切体育运动
    喜好:酒·自我锻炼·无聊的笑话 
    厌恶:扰乱和睦的行为·背叛·食品添加剂
    原型:象征“Old Wise Man(智慧老人)”

     「我只了解关于山的事情。对外界的事情,人群里流行的东西、政治、经济……山以外的东西我什么也不知道。特别是女人这种生物,我最不能理解。」
     
    官方介绍:主要在雪山登场。在旅行途中遭遇飞机失事,与冬川心一样是意外事件的生存者之一。
    具有丰富的野外求生知识。拥有具GPS功能的PDA。具有敏锐的洞察力,在生还者中处于领导者的地位,但是因为个性强烈的伙伴而不断遭遇烦恼。

■ 黛 鈴(黛 铃) -Mayuzumi Lin-
   CV:豊口 めぐみ(丰口 惠)
   性别:女
    年龄:23
    生日:1987.4.30(金牛座)
    血型:O
  职业:OL
  性格:坚强·高傲·非常注重外表·轻度洁癖·极度偏食(对食物的喜好表现得非常激烈)·缺乏同情心
  兴趣:衣服鞋帽的收集
    喜好:工作·动物·高处·自己  
    厌恶:自大的男人·输给男人·低级话题
    原型:象征“Persona(人格面貌)” 

    「可以不要随便叫我的名字吗!?你以为你自己是谁啊!?」

    官方介绍:主要在雪山登场。在出差的途中遭遇飞机失事,与冬川心一样是意外事件的生存者之一。
    表现出不合作的态度。扰乱团体活动,做出一些扯大家后腿的事情。对男性处处挑衅,对男人低头是她最讨厌的事情。因此与黄泉木圣司相处得很差,是团体的负担,麻烦制造者。

■ 楠田 ゆに(楠田 悠尼) -Kusuda Uni-
   CV:皆川 純子(皆川 纯子)

    性别:男
    年龄:11(2011年)
          12(2012年)
    生日:1999.10.19(天枰座)
    血型:AB
  职业:小学五年级
  性格:天真烂漫·胆小而温和·机智敏锐
  兴趣:超自然的仪式(塔罗占卜、狐狗狸等)
    喜好:热闹、开心、朋友  
    厌恶:唯物论·孤独·Leiplich制药
    原型:象征“Trickstar(作乱精灵)”  

    「我喜欢质数啊。因为它只有两个因数。不是一个也不是三个以上……两个……」

    官方介绍:不知道为什么在雪山/SPHIA两地都有出现。
    一方面是飞机意外的生还者,另一方面又居住在SPHIA中。在超自然领域中,对于通神学的知识特别丰富。常常会说出一些像是预言的话而使周围的人感到吃惊(事实上是会说中!).
    在两个舞台里都登场的少年,他的真正目的是……?
内海 カーリー(内海 卡莉) -Utsumi Kali-
   CV:久川 綾(久川 绫)
    性别:女
    年龄:27
    生日:1984.9.16(处女座)
    血型:O
  职业:公立小学教师
  性格:慈祥(有时会变成溺爱)·爱流泪却很坚强·发怒后十分恐怖
  兴趣:料理·家庭菜园·收集罐子
    喜好:照顾别人·听别人说话·大自然·心脏跳动的声音·调皮的玩笑   
    厌恶:暗示着死亡的行动与思想·破坏自然的行为·抛弃他人的行为
    设定:印度混血儿
    原型:象征“Great Mother(大母神)”

    「没关系的。我会保护你们的。直到最后,都会的。」

    官方介绍:主要在SPHIA登场。与优希堂悟一样居住在SPHIA中。
    博学多闻,尤其精通心理学。是团体气氛的领导者,仲裁者。在她的话语、行动背后不知道为什么常常会隐藏着一些令人无法了解的深意。

涼蔭 穂鳥(凉荫 穗鸟) -Suzukage Hotori-
   CV:友永 朱音
    性别:女
    年龄:19
    生日:1991.4.30(金牛座)
    血型:AB
  职业:预备校学生
  性格:具有攻击性·享乐主义·极度抑郁·对他人的评价会急遽改变·热爱绝望惧怕希望(类似于境界性人格障碍)
  兴趣:电话·邮件·网络聊天
    喜好:快乐·纯粹的绝望·引起他人的兴趣·自残行为·能够接受自己的人(衰败的对象)  
    厌恶:被别人抛弃·不完整的梦·希望·同情·简单的语言(一般论)
    原型:象征“shadow(影子)”

    「…………」

    官方介绍:主要在SPHIA中登场。与优希堂悟一样居住在SPHIA中。
    喜欢玩弄身边的人,但是她自己并没有察觉到这个倾向,常常引发问题。觉得内海很令人烦躁,想要吸引优希堂悟的注意,是团体的负担,麻烦制造者。