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雨后的蓝天下,想再见你一面…… 新绿耀眼,和煦芬芳的五月。
目的地是和国中时期相同的京都……
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禁不住抬头望去,视线的前端,是清澈的雨后天空…… 天空晴朗无云,时序渐渐进入深秋。
健他们班上要推出的节目讨论道到最后变成『演戏』和『模拟开店』两方意见不相上下, 健、萤、巴、鹰乃以及翔太……
潜藏在胸口的感情以及话题, |
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樱花飞舞飘落,离别的季节……在雨后的天空下,踏上各自的旅程。 草木发出嫩芽,春天脚步接近的三月,
应该早就放弃的梦想,无论如何都无法忘怀的那段回忆, 你的出生,以及所有的邂逅,都有其意义…… |
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2004年9月30日是Memories
Off系列发行5周年的纪念日,为了纪念这个特殊的日子,KID在2005年的前4个月连续发布了3部名为「Memories
Off After Rain」的外传作品,3部游戏的副标题分别是「折鶴」「想演」「卒業」,以围绕MO1和2代的男主角三上智也和伊波健的视角,来讲述在前两代结束之后的故事。很明显地可以看到,这是典型的Fans向产物,也说明MO前两代的人气的确不低吧。![]() 「Memories Off After Rain vol.2 想演(中文版名称《秋之回忆——雨后 vol.2 想演》」延续2代伊波健与飞世巴的普通结局,舞台则重返滨咲学园,深秋季节,一年一度的学园祭到来了。在伊波健的班上,众人为了「演戏」还是「模拟开店」争论得不可开交,最后不得不进行投票决定。结果双方打平,最关键的一票落在了伊波健的手上……白河萤与中森翔太都赞成演戏,而寿寿奈鹰乃则赞成开店,想起心中念念不忘的飞世巴,健陷入了犹豫当中。指导老师南燕,餐厅打工的同伴相摩希,鹰乃的死党舞方香菜,萤的姐姐白河静流,还有老搭档稻穗信等老熟人(另外以智也为代表的澄空学园学生也在游戏中出现了)也将悉数登场。而不管如何选择,健都 ![]() 「Memories Off After Rain vol.3 卒業(中文版名称《秋之回忆——雨后 vol.3 卒業》」将故事放在了第二年的春季,在经历了折鹤与想演的故事后,三上智也与伊波健都找到了各自的感情归宿,此时他们也迎来了高中毕业的时期,面对高考,智也考大学落榜,失去目标的他变得毫无头绪。而健虽然考上了大学,却也没有一点喜悦,自己想要的究竟是什么?两位男主角开始对自己各自的未来产生了不安,他们能找到自己的梦想吗? 由于AR的故事是围绕着1、2代之后进行的,因此对玩家而言,在ささきむつみ老师离开后,松尾ゆきひろ和輿水隆之能否完美地仿照他的风格画出1代的人物是比较关心的地方。这一点完全不需要担心,经过5年之后,对于当初仿照佐佐木睦美老师画风而起家的松尾和兴水而言,AR的人物非常精美,不但完全继承了佐佐木睦美老师的风格,还有了自己的特色,万年无脸男三上智也终于有了自己的模样(OVA里的那个不算,真没这个好)。而游戏CG也是不言而喻的,AR最大的优势就是他们两个人精美的原画了。 虽然游戏故事是前两代的续作,但是音乐依然采用了1和2代的曲子,阿保剛将音乐重新进行了编曲,听上去既熟悉又有新鲜感。值得一提的是AR的片头曲「ribbon」和片尾曲「After Rain」,分别由志仓千代丸作词谱曲,上野浩司和矶江俊道编曲,彩音演唱,前者充满动感,歌词也有青春气息,后者节奏平缓,都表现了游戏中恋人之间永恒羁绊不变的感情。个人感觉「ribbon」的效果更好一点,配合开场动画非常燃,而「After Rain」的作曲和编曲都不是很好,留下的印象不深。 AR的系统与之前的MO系列都不同,人物只有一张固定的立绘,在游戏进行对话时,左下角会出现人物的头像,随着内容的不同,人物的面部表情也会不同。简单理解呢,就是将以前各种不同姿势的立绘,改成用不同面部表 ![]() 自从1999年9月30日发行「Memories Off」起,5年之间,MO系列始终都围绕着“雨何时停”这个核心在塑造故事,期间尽管有1、2代的辉煌,也有想君这样不叫座的挫折,但是这一核心却始终没有改变。而这次借着MO发行5周年之际制作的AR三部曲,仅仅是游戏名“After Rain”就可以看出,KID是想将MO系列做一个改变了 (准确来说呢不是真的要将“雨何时停”变成“雨已经停了”,而是变成“雨后会怎样”),不论是「折鹤」中设计的所谓雷人的“智也与唯笑分手,最后与巴在一起”的结局,还是「想演」里健与鹰乃的感情萌芽,亦或是「卒业」里智也与健在走出了各自的阴影后,又陷入了新的迷惘中,都可以看到KID在时时刻刻地改变着。只是这个改变并不完美,AR在FAMI通的评分仅仅为25分,整体突破不大成了最大的败笔。AR的结束并不代表着MO系列的失败,在那之后,一个新的萌芽已经开始孕育了。 |
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AR三部曲的推出时间是在2005年初,距离我高中毕业已经过去了快5年了,如果说当年就玩到它的话,或许会对高中毕业增加不少感慨吧。这也是首次将3部游戏放在一起做评论,其实它们也没法分开,之间的联系太紧密了。这么说来,KID果然懂得如何赚钱,把一部游戏分成3个部分卖…… 如果说MO之前的几部作品围绕的都是“雨何时停”的话,那么AR就是在这基础上的进一步延伸——雨后会怎样。这个改变看起来颇有新意,但是AR的剧本却没有很好地发 ![]() 首先是折鹤,综合来看,折鹤是MO系列首次走出了之前几部所在的城市(澄空,滨咲,千羽谷等地),直接来到了京都,而且在游戏中也直接介绍了京都的名胜古迹,这是一个有新意的改变。而折鹤的核心还是在于智也无法走出彩花离开的心理阴影,特别是京都这个充满他和彩花的回忆之地,更是让他的情绪达到了崩溃的边缘。游戏结局一共有4个,之前被人们议论得沸沸扬扬的“智也与唯笑分手,最后与巴在一起”的结局只是其中之一,而且也不是Ture End,但就是因为这个设计,使得玩家哗然一片,间接影响到了后面的两部。在游戏中,智也为什么要这样选择呢?用他自己的话来说,因为和唯笑在一起总是会让他想起彩花,这已经让他的内心承受到达了崩溃的边缘,始终无法走出那片阴影;但是和巴在一起时,他会无意识地就忘记这些,而且巴乐观开朗的性格也感染了他,所以他决定要有个新的开始,彻底与过去的自己告别。批评折鹤的人大部分可能认为智也这样做有些“忘恩负义”了,但是我个人觉得,这个决定也没有什么不可能的,智也并没有错,追求幸福是他的权利,而这个权利也并不等同于他必须要和唯笑在一起(和唯笑在一起,智也始终有种在赎罪的感觉),人都是会变的,一成不变的人,是不存在的。不过最后官方默认的结局还是和唯笑在一起了,而且两个人重逢的那一幕也确实很感人 ![]() 其次是想演,以学园祭作为题材开始展开,健所掌握的关键一票也决定了游戏分支。如果选择开店,那么则会开启与鹰乃的故事,如果是演戏,则是萤和巴的感情纠纷。两个分支的剧情塑造都可圈可点,而且不管选哪个,滨咲与澄空的人都会碰面,对于「折鹤」和「卒业」起了承上启下的作用。个人觉得鹰乃线的故事更加吸引人,对于鹰乃的性格塑造也起到了补充的作用(另外一提,酪萨克的工作服真的很赞),与健的感情发展也是出乎意料地迅速。相比之下演戏路线的感情纠纷就平淡了许多,只是也在结局处给玩家设了一个意外。大概是受到了折鹤的结局太过雷人的批评,想演的3个结局中,不论玩家如何选择,有两个都是会和萤在一起(至于第三个是什么,就靠玩家自己去发现了)。可是这个固定路线的设置又导致玩家不买账了,本想期待着有个突破,但是却回到了原路上。 最后是卒业,讲述高中毕业时期,MO1、2代所有人物今后的故事,主要以三上智也和伊波健两人各自的视点展开,在结束各自的故事线后,还会出现最终的“After Rain”路线。综合来看,卒业就是将前两作的人物放在了一起,以高中毕业为契机,讲述了所有人各自的明天,这些都是通过智也和健的视角进行演绎的。相比其他纷纷找到了人生新目标的同学来说,智也和健就稍微麻烦点了,一个高考落榜,一个考上了却 ![]() AR的推出,意味着1999年的MO1代和2001年的MO2代的人物终于有了自己的归宿。在游戏的结尾,所有人都找到了自己的梦想,伴随着彩花美好的祝福和「After Rain」抒情的歌声,AR的故事也在最后缓缓拉上了幕布。从今以后,我们或许再也不会见到她们的出场了,但是我们永远也不会忘记,她们带给我们的最初、最朴实的感动。「Memories Off After Rain」,一路走好! ——by 小雨潇潇 |
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