|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
在那海边的教堂,无法忘怀的回忆, “最初,并不喜欢你哦。” |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
一直以来,KID在商业方面的手腕都是相当高明的。一方面,它善于扬长避短,在竞争环境极为恶劣的日本Galgame界找到适合自己的立足之地;另一方面,则在于它对商业化的敏感与贯彻到底——说得简单一点,就是无论什么赚钱的机会都不会放过。Then的变革获得了玩家的一致认可,相比于大学生活,果然还是高中时代更具有吸引力,而且Then篇的多重结局也增加了游戏耐玩度。陵祈,藤原雅,花祭果凛的人设与剧情也获得了不错的评价,可以想象在此基础上KID公司自然不会放过这样一个赚钱的工具。所以,在有了MO1的Pure、MO2的雪萤以及大杂烩形式的
「After Rain」等诸多前例的情况下,「Memories
Off~それから~(以下简称Then)」的外传游戏「Memories
Off~それから again~(中文版名称《秋之回忆——从今以后again》,以下简称again)」的登场就显得早在意料之中了。 again的发行时间虽然距离Then已经过去了两年,但是在玩家心中的热度却丝毫不减(中间还夹杂着MO5的发行),KID公司也基本上保持了Then的原班人马进行制作,力求保证原汁原味。另外值得一提的是,该作的PC正式版本是由中国的玩家团体KIDS Fans Channel制作完成的,也算得上是KID游戏史上值得铭记的大事吧(由国外玩家团体移植并制作PC版本)。 again比较类似于「After Rain」,总共三章,分别对应それから本篇的いのり、雅及果凛三人的Good End,各自独立,互无关联,讲述本篇之后大约半年、发生在一蹴高中生活的最后一个暑假里的一些故事 。实际上,你也可以把它看作是一款单机游戏的资料片…… |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
尽管一早就知道again是一款外传风格的作品,但也没想到能把剧情简化到这种程度,每个人几乎是一条线走到底,属于极端的Fans向;而剧本的长度也非常有限,虽不至于缩水到雪萤的长度,但也足以让不少人大呼上当了。 仔细想想,自从Remember11事件之后,缺少了打越的KID,在MO的剧本风格上一直在不断尝试,从「After Rain」的混乱到MO#5的转变,及至again,都是在摸索着适合自己的新风格中前进。或许,本次作品的试验意义要更大一些。 尽管许多方面不尽人意,但仍有相当的亮点。首先是画面更上一层楼,松尾和輿水无论是画技还是画风都愈发成熟,而且本次的原画中还多了一个伊藤まさひさ(曾为KID的游戏《IRIS》做原画),看得出KID对自身实力的野心还在膨胀中。剧本方面,虽然篇幅短小,但结构完整,许多细节也看得出制作组的用心。音乐继续保持了阿保刚的特色,标题栏下的背景音乐「again memories」就是代表作。而主题曲「Drawing Again」和「我的wish」则继续由志仓千代丸操刀,村田步演唱,在继承了前作的基础上又增添了again自己的风格。 在经历了Then略微沉重的剧情之后,again来了个100%的大反调,成了一幕全家和睦的家庭喜剧,这点实在是让人有些意外。三条剧情线都接的是Then的GE,怎么说呢,虽然是作为后续篇的游戏,但是整条剧情里的跌宕起伏并没有Then那样厉害,多少给人有些过于平淡,反而失落的感觉吧。至少在玩了again之后我是这样觉得,并不是想否定again这款作品,只是觉得如果能再有点曲折的剧情就能够锦上添花了吧。 ——by 苍蓝的风 |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|