对于Galgame的剧本而言,有这么一种广泛的观点,就是如果带有悬疑成份的话,那么其吸引力会比单纯的纯爱剧本要更有优势。的确,对于一个大部分剧情要通过文字来展现的游戏来说,其剧本构成与世界观策划占有非常重要的环节,那么如何设置这一悬疑部分就成了核心中的核心。比如打越的Infintiy系列,就是构建在现代舞台中的故事,靠着匪夷所思的设计和世界观获得了好评。
此外,还有一类悬疑风格游戏,它们故事的舞台没有仅仅局限在现代社会,还牵扯到了古代,并且加入了奇幻因素,这就是所谓的“穿越”。这类游戏往往还会带上所谓的“轮回”,前世的恩怨继承到今生,一切故事才刚刚开始。像这样的作品我们其实见得很多了,比如电影《神话》,电视剧《寻秦记》,国产Galgame《鸑鷟》也是其一。虽然说剧情已经司空见惯,甚至都有泡菜嫌疑,但是毕竟世界观庞大,天马行空的古代与现代社会有极大的发挥空间,只要不是太过狗血的话,还是容易被大家接受的。
如果说2006年KID的主力作品是哪部,那么毫无疑问就是「龍刻
RYU-KOKU(中文版名称《龙刻》)」,在当年2、3月份就与「We Are *」开始一起宣传。与「We Are
*」交给外包公司制作不同,龙刻是由KID与SDR的主力团队精心打造的,其实力自然不容小视。企划是柴田太郎,剧本是健部伸明,原画是輿水隆之,音乐是阿保剛,几乎都是MO系列后期的原班人马,因此龙刻从一开始就受到了广泛的注意,多少也看出来KID打算在2006年孤注一掷的样子。
龙刻的故事发生在现代社会,主人公水内司是皆森高中的一位普通高二年级学生,学习成绩优秀,剑道也非常拿手,算得上是少有的文武全能型人才。本来生活平淡的他最近却频繁梦见一个奇怪的梦,在梦中经常出现一个陌生的女孩不断对着她哭泣,而这个女孩无论说什么,他都无法听清。随着梦的越来越频繁,司甚至在与同班同学,同时也是自己的青梅竹马笠木爱娜练习剑道时,眼前都会出现那个女子的面容,以至于严重影响到他的剑道练习。对此,司却是一头雾水。
终于在某一天,一位名叫水乃内美流的转校生来到了司与爱娜的班上。当她出现在水内司的眼前时,司一眼就认了出来,她就是一直出现在自己梦中的那个女孩。而美流似乎也早已认识水内司,称呼他为“司大人”,不但直接住在了司的家里,而且还说自己是司的表妹,是他的未婚妻。这更让司感到莫名其妙。
从那之后,水内司看似平常的生活便被打破了。在校门口偶然撞倒的、比司小一级的同校晚辈玖印智佳总是独来独往,性格孤僻,却非常喜欢饲养动物,而且掌握着神秘的咒符之术。同班同学,自己的好哥们安部淳开始在课余时间讲起校园里的种种神秘的、可怕的传闻,尽管被大家认为是荒诞不可信的,但是淳的姐姐安部刹那似乎对此深信不疑,一直在进行某种调查。夜晚在街道上遇见的神秘小孩天咲;左手是铁爪,寡言少语,却与美流非常熟悉的神秘人霸流;学校指派的新的剑道社顾问老师内海龙彦;一直纠缠着美流的神秘女子狐面……各种各样奇怪的人伴随着传闻先后出现。甚至连住在家中的美流,与青梅竹马的爱娜,都有着不可告人的秘密,加上身边不断出现的妖怪,种种迹象都指向了郊外神社中的千年银杏树……
水内司开始调查起了被人遗忘的真相,伴随而来的种种灵异事件,使得事情愈发扑朔迷离……
一般来说,像龙刻这样的穿越类游戏,虽然说与前世挂钩,但是故事开始时基本都与前世没关系了,主角们八成都是在前世挂掉了,然后轮回转移到了现在(如果都在前世解决了的话,那么也没必要来到现在了),继续折腾。所以重点就在于如何平衡前世与今生的剧情,一方面将前世的故事作为伏笔一点一滴表现出来,一方面在今生展开新的故事发展。
为了能够完整展现龙刻的世界观,将剧情铺垫完美,KID这次在剧本上下了大手笔,游戏的公共剧情部分如果不跳过语音的话,长度达到了12个小时!堪称是史无前例地冗长。故事的背景虽然设定在了现代社会,也有校园这个标志性舞台的登场,但是却充满了日式的奇幻风格,所以游戏中出现的各种妖魔鬼怪啊都是带有浓郁的日本风格,这点倒有《犬夜叉》的风格。在公共剧情部分结束后,就进入了每个人的独立剧情,这次KID设计的支线剧情都非常不错,爱情,友情,亲情相互穿插其中,不断通过交织的剧情来催人泪下。龙刻的结局为18个,但是有几个设计得明显在滥竽充数,纯粹是为了数量而故意加上的。
輿水隆之担任了本作的人设,他的画工没有问题,只是这次的人设颇受非议,原因很明显,不管是谁第一眼看到龙刻的人物,脑海里立马联想到的就是另外一部游戏——MO5。特别是水内司与河合春人,两者几乎是同一个模子里刻出来的。而长发飘飘的水乃内美流也与MO5中的雨宫瑞穗看起来没有区别,甚至连脸型都一样。总之人设部分看上去十分偷工减料,或许是看多了輿水的画产生视觉疲劳了?总觉得里面的MM们都和MO5的差不多,换了个发型而已……尤其是那美流的头发,看上去诡异之极,让我有种“这龙刻还不如改名叫龙虾算了”的感觉……
音乐方面这次变化不小,为了衬托出龙刻古代与现代穿插的特点,阿保刚在编曲中加入了许多日本传统民族乐器,如三味线,尺八,将现代与古典因素结合在了一起。每首音乐都各具特点,多达28首的数量也将龙刻演绎得淋漓尽致,个人比较喜欢的是标题栏曲目「故乡」,此外还有「恋风」「悲愁」,三首音乐都充满了悲伤感,而「烈火」则是难得一见的热血沸腾战斗曲。既然游戏音乐也如此大手笔,那么主题曲与片尾曲自然也不能落后了,志仓千代丸与老搭档矶江俊道合作,谱写出了带有浓厚奇幻风格、古典与现实结合的主题曲「Private
place」,在彩音深厚的唱功下,整首歌充满了咒语的感觉,很绚丽。而片尾曲「龍刻の彼方(龙刻的彼方)」则是由志仓千代丸与川越好博合作,彩音演唱,一改主题曲激昂的旋律,舒缓又带有古典的韵味,犹如抚慰心灵的天籁之音。两首歌的质量也是非常的高。
龙刻的CV也值得一提,作为治愈系人物的代表,能登麻美子饰演的水乃内美流继续展现了她一贯充满治愈感的声线,比如那句“司大人”,太萌了,简直是个女仆。而歌手新谷良子和稻村优奈
、松本彩乃的表现也很不错,特别是一人饰演多个角色,几乎听不出是同一个人的声音。丰口惠的表演还是一如既往地老练,与R11中饰演的黛玲比起来,这次又是不同的感觉。此外被广大KID玩家所熟悉的稻穗信的CV间岛淳司也在本作中登场,饰演老师内海龙彦,听惯了熟悉的“那妈思爹”,反而一时有些无法接受信的老师腔了。
作为KID在2006年的压轴大作,龙刻无疑倾注了其所有的心血,发行后也获得了不错的好评,在「FAMI通」的评分是28分,与「Separate
Hearts」持平。不过龙刻的销量并没有达到预期的目标,其人设颇受诟病也是一个无法回避的问题。该游戏的PC简体中文版由北京娱乐通公司移植制作,使用了古月引擎1.08版本,相比较之前比较悲剧的MO5和SH,龙刻在运行中还算不错,没有遇见死机的地方,大量特效的应用也是KID游戏里最多的。或许是为了减轻引擎负担,在快进文本时会停止音乐播放,另外,一些游戏CG出于国情也不得不做了修改,实属无奈。
总体来说,作为KID游戏中史无前例的公共剧情超长的游戏,加上充满奇幻风格的游戏色彩,还是一部不错的作品。其实对悬疑类游戏而言,并不一定非要设定多么复杂难以理解的背景和世界观,最简单直观,能够带给玩家感动和诚意的作品,已经足够了。 |