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2012年5月,高中生炼丸收到一封短信。
另一方面,特殊公安搜查官鸣海也收到了一封短信。
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2004年,KID公司一向拿手的Infinity系列的第三作「Remember11~the
age of infinity~」遭到了前所未有的惨烈失败,并且导致公司的两大主力,同时也是Infinity系列的核心制作人中泽工与打越钢太郎先后离职。在此之后KID便开始了一系列的游戏风格转变尝试,但是大多都不尽人意。直到2006年11月11日,KID官网上的新作预告中出现了一个谁都没想到的名字—— |
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前几日和一个朋友谈到悬疑类文字游戏时,说这类游戏有一个很大也很麻烦的问题,特别像IN系列这样的带有科幻色彩的类型。就是一定要用科学的知识去解释一些非自然现象,有些现象并不是能用科学解释清楚的,所以只能生搬硬套强行上架,结果就导致故事无法自圆其说,或者漏洞百出。我个人觉得,本身这类游戏就没必要非要用科学的知识去解释,有些东西也仅仅是在理论上存在的,还没有办法去论证,即使论证了,是对是错也不是立刻就能看出效果的。因此不要过于纠缠在这些繁琐复杂的东西上,还是保持一颗平常心,好好地体验游戏的内容吧。 「12RIVEN -the Ψcliminal of integral-(以下简称12R)」的诞生可谓是一波三折,不过还好没有流产。自从R11失败之后,离开KID公司的打越写了「EVE——New Generation」的剧本,虽然受到了悬疑类Fans的强烈关注,但是却被铁杆的EVE玩家抨击不少,其中一点就是在以往的EVE系列中都没有出现轮回这一设定。 看来关键时刻,还是要靠老本出力才行。2006年初,有谣言说离开KID公司两年的打越已经悄悄返回了KID,但是这一消息一直没有得到打越及KID官方的证实。直到2006年11月,12R的消息突然被毫无征兆地公布了出来,E17原班底打造的作品立刻引起了无数人的强烈关注,特别是打出了Infiniy由“完全”走向“积分”进化为Integral的标语,看得出来,打越这次是鼓足了劲要一雪R11的耻辱。 既然标题更换了,说明这次的故事取材跟以往有了很大的不同。游戏一开始就将人带入了紧张的气氛中,即将被人杀害的少女、名为“Integral”的大厦楼顶、警视厅、搜查科警官……这些以往在Infinity系列中从未出现过的东西纷纷登场,导致大部分玩家的第一感觉是这不是Infinity系列,更像EVE系列。没错,这就是打越受EVE系列影响的体现,从logo到剧本。其实以前的作品中也或多或少带有EVE风格的体验,只是没有这次完全体现得这么明显罢了。打越这次除了循环之外,还通过∫玩起了平行空间的设定,男女主人公分别处在不同的世界里,但是两个世界的时间是通用的,而且彼此之间互有联系,互有影响,这些是否就是标题中“RIVEN”的含义呢? 值得一提的是,12R中有着日全食的设定,为此我还专门去查了查日食时间表,发现2012年5月20日果然有场日食(虽然在游戏中为了剧本而改成了21日),在游戏结尾还特意提到了玛雅人的预言:2012年12月20日,太阳落下去后将永远不会再升起来 ,这让人不得不联想起最近越来越火的2012年世界末日论。姑且不论这个预言是否准确,光是细节上的描写就让人不得不佩服打越的细心了。12R中也包含了包括数学、物理学、化学、生物学、医学、天文学、哲学、心理学、社会学,甚至刑侦学的内容,这些知识的内涵也都超过了以往的作品,除非玩家有很丰富的知识面,否则是很难完全理解其中涉及到的知识点的,至少对于我来有些内容看得实在是一头雾水(笑)。 游戏系统终于摆脱了R11那种非常繁琐的推理设定,玩家也不会无缘无故就挂了。不过,双剧情下,双方彼此间的进展还是会影响到最终的结局,也会影响到玩家对游戏的理解,最终的∫路线能否解开所有Ψ能力的谜题呢? 看得出来,12R作为从Infinity进化成Integral的全新尝试,在世界观的设定与剧本的编写上都下了一番大工夫。缺少了中泽工作为搭档的打越并没有停止不前(实际上,关于KID内部打越与中泽工之间微妙的关系也是值得一说的话题,只是这里碍于篇幅,就先暂时打住吧),而是开创了一个新的游戏篇章,重塑了Infinity系列的辉煌。尽管在此之后,打越再也没有写过Integral系列的新作品,但是我们有理由相信,在不远的将来,Integral的新作一定会再次降临的! ——by 林飞凌 |
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