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前言:早在今年7月份的时候,我收到了花城摩理的一份建议,希望能够在今年9月30日,也就是MO系列发行十周年之前,写一篇关于MO十周年的纪念文章,然后投稿。最初我并不想接下这个意见,但在摩理的几次热情谈话下,还是答应了她。不过这篇文章的诞生并不顺利,在那之后我签了工作,然后军训,岗前培训……等安稳下来的时候,早已经过了之前的投稿期。我就索性将这篇文章按照编年史的性质,将涉及到的部分都记录在了其中,写成了一篇长篇大论。只要大家能接受它,我也就满足了。
策划:小雨潇潇,生蛋猪 |
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“雨,何时停?”
——稻穗信 |
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谈到MO系列,就不得不谈一下她的“母亲”——日本Kindle Imagine Develop, KID公司正式成立的时间是1988年5月12日,但是在很长的时间之内,公司都不是直接参与Galgame的开发制作的,早期是参与游戏移植,甚至开发过自己的电子游戏主板,可惜反响并不乐观。从那以后的很长时间内,KID所从事的基本上都是游戏的移植工作,虽然也有属于自己完全制作的作品,但是在当时强手如林的日本Galgame界实在是微不足道。到了1999年,Galgame界的重头虽然仍由Elf、AliceSoft、Leaf等几家大厂商牢牢把持,但如Key等许多拥有强大潜力的新生公司也开始崭露头角。相对而言,缺乏一个拥有竞争实力的品牌作品就成了KID足以致命的弱点。
与以往将原画和剧本随便交予外人制作,自己只是负责监督的方式不同,这一次KID全程大包大揽,在各个方面都用尽了浑身解数来务求完美。这套阵容无疑是集结了KID全部人才的精华。担任游戏剧本编写的打越鋼太郎日后成为了KID的金牌编剧,而人设及原画监督ささきむつみ(即佐佐木睦美)亦是借此展现了自己异常精美的画风与深湛的功力……KID甚至不惜重金在秋叶原大作广告,所谓的“KID公交车”(即通体车身广告)便是由那时起出现的……此种行为在日后MO2和EVER17的宣传工作中被变本加厉地扩大化了……那是后话,此处暂且不提。 集合了全部实力的「Memories Off」果真不负众望,在周围无数强敌的围追堵截中硬是抢下了自己的一杯羹,发售首周便销出18000余套,由此坚定了KID自制游戏的信念。而与此同时,为了乘胜追击,KID发疯一样地大肆发行游戏的各种周边产品,CD一张接着一张灌个不停,手办和电话卡亦铺天盖地席卷而来……不止这些,他们甚至连枕头都不肯放过,大有成为心跳第二的野心。 总的来说,MO的诞生不仅让KID公司掀开了崭新的一页,同时对于国内玩家而言,也开启了第三次Galgame的浪潮。在新天地公司代理发行了简体中文版之后,国内的各类Galgame站点如雨后春笋般开始出现,其中也包括了本站的前身“秋天爱情故事(Fall Love Story)”。 |
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(游戏详细介绍请点击上方相应LOGO进入专题站点查看,以下同,不再复述) …… 淅淅沥沥的绵绵细雨 漫长的等待,莫名的不安 失去了主人的白色雨伞,滚落在路中央 闪烁的警灯,喧闹的人群 混入了泥水的血红色 还有不知是被泪水还是雨水模糊的双眼……”
一晃三年的时间过去了,又是一个秋天的来临。10月1日,当天班里转学来了一个名叫音羽香的漂亮女孩,并且位子被安排在智也的旁边。而且还远不至此:另一位沉默寡言的转校女孩双海诗音、喜爱画画却又体弱多病的学妹伊吹美奈裳、开朗的小卖部大姐姐雾岛小夜美……在短短的几天内,智也邂逅了这样四位各有特点的女孩子。加上从小到大一直伴在身边的今坂唯笑和永远活在自己心中的彩花,他会如何选择呢?是继续沉浸在那虚幻的回忆之中,抑或走出阴影、面对新的人生? |
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(关于更多的人物详细资料请点击上方的LOGO进入专题站点查看,以下同,不再复述。这里只做简要的评论和剧情分析。)
桧月 彩花
今坂 唯笑
音羽 かおる(音羽 香)
双海 詩音(双海 诗音)
伊吹 みなも(伊吹 美奈裳)
霧島 小夜美(雾岛 小夜美) |
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与以往的天才型主人公因机缘而巧遇到一大堆漂亮美女的常规设定不同,MO无论是从人物设计还是故事背景都显得极为普通,也很接近现实,这奠定了MO系列不走猎奇路线的最基本风格。智也,唯笑,彩花的设计采用了常见的三角关系组合,但是由于彩花的早逝使得这一关系成为了断层,也造成了智也心灵上无法治愈的创伤,故事的起点在此基础上展开。应该说游戏一开场就是很悲伤的风格,也很符合游戏的名称——Memories
Off。三上智也初次登场给大部分玩家的印象就是一名很普通的学生,上课睡觉,功课马虎,回家忘带书本,爱捉弄 |
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1.进入中国地区的首部KID游戏。 |
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仅仅制作了3000套的绝版物,也是KID的第一个PC资料集。 |
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在「Memories Off」发售后大约3个月,KID趁势发布了自己的第一 |
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